Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C3 ke B4 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di D2, Siput mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

pion Siput mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di A2.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Di A1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Skak dari Siput: menteri berakar di A5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

menteri Siput maju dari A5 ke B4. pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B6 ke B5.

pion Siput maju dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

pion Siput mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G7 ke H6.

pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6; lalu siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7; lalu raja Siput maju dari H6 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

raja Siput jatuh di H8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G7 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2