Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H1 ke D1 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Siput maju ke B2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Siput menggerakkan pion dari B3 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Pion Siput diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.
Pion Siput diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1, dan siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke A1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di A1.
Skak dari Siput: kuda berakar di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan pion Siput maju dari F7 ke F5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.
Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Skak dari Siput: pion berakar di C4.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Siput maju dari F7 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Siput menggerakkan pion dari B5 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput maju ke D2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1. Pion Siput diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di D1.
Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B6 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F3.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
raja Siput maju dari G5 ke H6. Dari E4 ke F3, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4, dan raja Siput maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke G8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.