Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di A8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, sementara gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B3. kuda Laba-laba jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan benteng dari B3 ke A3. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di C1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di B3.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B1 ke B3.

raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan benteng dari B3 ke B5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B5 ke A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E8, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari E8 ke F8.

Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F6 ke G6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6, dan benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

raja Laba-laba jatuh di A8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Laba-laba maju dari A8 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 15
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3