Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan kuda ke B1 dan merebut benteng kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke E6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari E7 ke E6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, sementara kuda Tikus maju dari F6 ke G8. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke H6, dan tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. Dari D2 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.

Dari A5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari D5 ke C3. pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke F4. Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Tikus menggerakkan kuda dari C3 ke B1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B1 ke D2. Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Tikus maju dari D6 ke D7.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke G7, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G3 ke B8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke H8.

Tikus menggerakkan pion dari G3 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3. Pion Tikus diangkat di H1 dan kuda musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, dan tikus menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di F1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan kuda Tikus maju dari F1 ke E3.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke D4, sementara tikus menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C5 di belakang. Tikus maju ke E3 dan merebut gajah kita.

Dari D3 ke E3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari H4 ke H5. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. Mat. menteri pahlawan kita di G6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1