Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.
Skak dari Tikus: pion berakar di G3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G1; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, dan raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B1 ke A1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari G5 ke F3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke C2.
Tikus memberi skak dengan kuda di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang.
Skak dari Tikus: pion berakar di C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke E2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu raja Tikus maju dari B6 ke B7.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D5 ke E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2; lalu tikus menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Tikus memberi skak dengan benteng di A3.
raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu raja Tikus maju dari A6 ke B7.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.