Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari E8 ke F7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
kuda Tikus maju dari D7 ke E5. Dari A5 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Tikus maju ke E5 dan merebut benteng kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Dari E5 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan menteri dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Dari G6 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Tikus menggerakkan raja dari E8 ke F7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 34
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.