Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di H4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6.
Dari B2 ke A2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Skak dari Tikus: kuda berakar di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari B1 ke C1, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D3.
Dari E2 ke D3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D5 ke E4. Dengan mengambil pion di G4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B4. Tikus maju ke B4 dan merebut menteri kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan raja Tikus maju dari B5 ke A5.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4, sementara tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4. Dari C6 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara pion Tikus maju dari E3 ke E2.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5, dan tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Pion Tikus diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E1 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3.
Tikus memberi skak dengan menteri di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. menteri Tikus mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3, sementara tikus menempatkan menteri di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Tikus memberi skak dengan menteri di C6.
raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. menteri Tikus mencapai E8 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Skak dari Tikus: menteri berakar di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. Tikus memberi skak dengan menteri di D6.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F5. menteri Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H1 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Skak dari Tikus: menteri berakar di H2.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G4, sementara tikus menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
menteri Tikus mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di G1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.
menteri Tikus mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari G4 ke H4, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D3 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Tikus maju dari C5 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4, sementara tikus menempatkan menteri di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A5 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Tikus maju dari D6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3.
Tikus memberi skak dengan menteri di D8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. menteri Tikus mencapai A8 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan menteri Tikus maju dari B7 ke A6.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E4, sementara tikus menempatkan menteri di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F1 ke B1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. Tikus memberi skak dengan menteri di D3.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke B2, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di A3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di A3.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 137
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.