Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan kuda ke G8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Tikus memberi skak dengan pion di C3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, sementara pion Tikus maju dari C7 ke C6. Dari A3 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan kuda Tikus maju dari G6 ke F4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Tikus memberi skak dengan kuda di E2.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E2 ke G1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Tikus maju dari C7 ke D7.

Dari F4 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di H3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6. Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1