Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F2 ke H3 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A3 ke A2.
pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F2. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Tikus memberi skak dengan menteri di A4.
raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan C2 di belakang. menteri Tikus mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2. Skak dari Tikus: kuda berakar di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1; lalu menteri Tikus maju dari A3 ke H3. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di H3.
pion Tikus jatuh di H3 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke G4.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
kuda Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di E2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3. Tikus memberi skak dengan kuda di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara menteri pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan menteri dari C7 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 12
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.