Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan menteri ke E5 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.
Tikus memberi skak dengan kuda di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu pion Tikus maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2; lalu tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu kuda Tikus maju dari C5 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H8.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F1; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Tikus memberi skak dengan kuda di F3.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
kuda Tikus maju dari D4 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C7, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu kuda Tikus maju dari D5 ke E3.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, sementara raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C2 ke B4.
pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H2; lalu tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E2.
kuda Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari G3 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke D3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5. Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang.
kuda Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu kuda Tikus maju dari F5 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6. kuda Tikus mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus memberi skak dengan kuda di D7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E1 ke F2. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A1; lalu tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari A1 ke E5.
Di G1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke H5. Tikus memberi skak dengan menteri di E1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu menteri Tikus maju dari E1 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4.
Skak dari Tikus: menteri berakar di B6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Tikus memberi skak dengan menteri di C5.
raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C5 ke A3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7. Tikus memberi skak dengan menteri di A2.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E8; lalu tikus menempatkan menteri di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7.
Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.
menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C7 di belakang. Setelah menjatuhkan menteri di E5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke D7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7; lalu menteri Tikus maju dari H5 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G4, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G4 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari C8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7.
Tikus memberi skak dengan menteri di E7.
raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8; lalu raja Tikus maju dari G1 ke F2.
pahlawan kita majukan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B8 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E4 ke E3.
pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D7; lalu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F4 ke H6.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 28 s
- Moves
- 207
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (207 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.