Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E5.

raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.

kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7. kuda Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D2, dan raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H1 di belakang.

Tikus memberi skak dengan kuda di F1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G2 ke F1.

Di D1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2. raja Tikus jatuh di F7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

gajah Tikus maju dari D1 ke E2. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke A8; lalu tikus menempatkan gajah di D3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Skak dari Tikus: gajah berakar di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1; lalu raja Tikus maju dari F6 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari A3 ke C1, dan segera setelah itu tikus menempatkan gajah di D3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C1 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke F1. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F1.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke H6.

Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke E4.

raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di H7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke D8; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G4 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari G6 ke F6. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.

raja Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H6 ke C1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H3 ke H2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4; lalu raja Tikus maju dari G1 ke G2.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, sementara menteri pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 41 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1