Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B6.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke E6.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.
pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G8 ke H7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
raja Tikus maju dari G7 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A3 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.
raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.