Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C5 ke A3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, sementara yarasa menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7; lalu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. pion Yarasa maju dari E5 ke E4, dan pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5.

Yarasa menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F5.

Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menggerakkan benteng dari F5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dari B2 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

benteng Yarasa maju dari F4 ke D4, sementara pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke E6. Yarasa menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D4. raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.

Yarasa menangkap gajah di A3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4; lalu yarasa menempatkan benteng di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B1.

pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Skak dari Yarasa: benteng berakar di B4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6. Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke E4. kuda pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F4 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke A4.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa maju ke E7 dan merebut kuda kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa menggerakkan kuda dari B7 ke D6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A3. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

raja Yarasa maju dari C8 ke B7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di A3.

Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8. Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Yarasa maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6.

Yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A8.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4