Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Yarasa menggerakkan raja dari D7 ke D6 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A7.
benteng Yarasa maju dari H5 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda di B7 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari G5 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2; lalu yarasa menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.
raja Yarasa maju dari D6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5. Yarasa menempatkan benteng di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3. pion Yarasa maju dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita majukan kuda dari D3 ke C5.
Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng di E6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7.
raja Yarasa maju dari E8 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.