Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A4.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap pion pahlawan kita di G2.
pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari G2 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
raja Yarasa maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6; lalu yarasa menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B6 ke C7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari E7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D8 ke E8. Mat. benteng pahlawan kita di H8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.