Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F1.
Tajam Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.
Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari H5 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D2.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D2 ke F1. Dari G2 ke F1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G6.
Dari F5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari E6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan raja Tikus maju dari D5 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari F5 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E1, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan raja Tikus maju dari E4 ke F3.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2. Tikus maju ke G3 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang.
Skak dari Tikus: pion berakar di G3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari H2 ke G2.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke F1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan pion Tikus maju dari G3 ke G2.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D1, sementara tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 86
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (86 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.