Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.
Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan pion Tikus maju dari C7 ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Tikus menangkap pion di F3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara pion Tikus maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. Skak mat: Tikus menyelesaikan pahlawan kita di H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.