Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D3 ke C4 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara kuda Tikus maju dari B6 ke C4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3.

Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan pion Tikus maju dari E6 ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Dari C7 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dari C5 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari G5 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5. Tikus menggerakkan raja dari G7 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. Dari G3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Tikus maju dari G6 ke G5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke F5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1