Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
kuda Tikus maju dari A6 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
kuda Tikus maju dari B8 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Tikus maju dari C8 ke B7. Dari A6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6.
Dari A5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke C6.
raja Tikus maju dari A7 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di A7.
raja Tikus jatuh di A7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.