Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.
Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari C5 ke B3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. Dari A8 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E7.
Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8, dan raja Tikus maju dari F6 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7. Dari C8 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
raja Tikus maju dari F6 ke F7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.