Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Dario E. menantang Tikus di lantai 1.

Dario E. membalas dengan amarah: pion melompat dari C3 ke B4 dan menangkap kuda musuh.

Baik Dario E. maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dario E. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan dario E. meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, Dario E. menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F6. Dario E. majukan pion dari F2 ke F3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion Dario E. di F3.

Dario E. merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan pion Dario E. menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4.

Dario E. merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, Dario E. menempatkan raja di D1; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.

Dario E. merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Dario E. menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion Dario E. menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Pion Dario E. diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dario E. merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

raja Tikus maju dari H7 ke H6. Dario E. menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C7.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Dario E. menaruh menteri di C6. Skak dari Tikus: pion berakar di C2.

Dario E. menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, sementara dario E. meluncurkan menteri melintasi papan, dari C2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dario E. menangkap pion musuh: menteri melompat dari E2 ke E6.

raja Tikus maju dari H8 ke H7. Dari H3, menteri Dario E. memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Dario E. menaruh menteri di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion Dario E. menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan dario E. meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, Dario E. menempatkan pion di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H7. Pion Dario E. diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dario E. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Duel berakhir seri: Dario E. dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1