Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di H7.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6.
Di H1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di D1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5.
Skak dari Tikus: menteri berakar di G1.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H5. Tikus memberi skak dengan menteri di H2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H8, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H8 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F4. Tikus memberi skak dengan menteri di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu menteri Tikus maju dari H4 ke H7. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di H7.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E8 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H6; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. pion Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F7 ke E7.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.
pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C4 ke B2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D1.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.