Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus majukan raja ke C6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5. Dari C1 ke B1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1. Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4.
Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H5; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke B6. Dari D3 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Skak dari Tikus: pion berakar di C5.
Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus memberi skak dengan kuda di B6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B3. pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Skak dari Tikus: kuda berakar di A4.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A1, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara raja Tikus maju dari G8 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan kuda Tikus maju dari A6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3. Tikus maju ke E4 dan merebut pion kita.
Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari C5 ke C6.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke A8 dan merebut menteri kita.
pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H4. Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
raja Tikus maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3, dan tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan raja dari B6 ke C6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 24
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.