Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara raja Tikus maju dari G7 ke G8.
Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
pion Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke E8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari D6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke F1, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2; lalu menteri pahlawan kita menempati C1, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.
Dari C1 ke C2, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
raja Tikus maju dari E6 ke D5. Dari A4 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Tikus maju dari C6 ke B6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja Tikus maju dari A7 ke A8.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C6, dan tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.