Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan benteng dari B8 ke G8, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G8 ke G6.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G6 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Tikus maju dari F8 ke E8.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke E4.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G5.

raja Tikus maju dari F5 ke E6. Mat. menteri pahlawan kita di H6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1