Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari A1 ke B2 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4; lalu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan pion Tikus maju dari D7 ke D6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Tikus maju ke D6 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C1, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A1, dan raja Tikus maju dari E6 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. Dari A1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6. Dari C5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G8.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.

Dari A5 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dari A6 ke G6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G7, sementara raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1