Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Yarasa majukan raja ke A8 dan merebut benteng kita.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, sementara yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3. Yarasa maju ke B4 dan merebut pion kita.

Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dari F4 ke D5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa maju dari B7 ke B6. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Yarasa maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara raja Yarasa maju dari B7 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Yarasa maju ke A8 dan merebut benteng kita.

pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari A7 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8.

Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 7
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4