Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pion pahlawan kita mendarat di A4 dan mengalahkan pion Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3; lalu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1; lalu pion Yarasa maju dari H6 ke H5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Yarasa menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke D6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D8.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Dari F8, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
raja Yarasa maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke G7; lalu yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G8; lalu pion Yarasa maju dari D5 ke D4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F8.
Yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H6.
Dari G4, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
pion Yarasa maju dari B5 ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.