Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
Yarasa majukan raja ke E7 dan merebut benteng kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke D8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.
Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D2. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D2.
Yarasa memberi skak dengan pion di E3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C8 ke C7.
pahlawan kita majukan benteng dari B6 ke A6; lalu yarasa menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, dan benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan A1 di belakang. Skak dari Yarasa: pion berakar di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.
raja Yarasa maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari D1 ke H1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dari B1, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari B7 ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke D3.
Yarasa menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B1.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B2; lalu raja Yarasa maju dari C7 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, sementara benteng pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D5.
raja Yarasa maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan benteng dari D5 ke D6; lalu yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H2.
Dari C8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari D8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.
Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang.
Di H1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C7 ke E7. benteng Yarasa mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. raja Yarasa jatuh di E7 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4. Yarasa memberi skak dengan benteng di D4.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D4.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.