Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
raja pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan menteri Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5. Yarasa maju ke G5 dan merebut kuda kita.
pahlawan kita majukan benteng dari H4 ke G4, dan yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G5 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G1, dan pion Yarasa maju dari B4 ke B3.
pahlawan kita majukan benteng dari G1 ke B1, sementara yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara pion Yarasa maju dari B7 ke B6. pahlawan kita majukan benteng dari F1 ke F5, dan yarasa menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F2. Pion Yarasa diangkat di D1 dan gajah musuh lahir.
Dari D4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan gajah dari D1 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F2 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke D4.
raja Yarasa maju dari B5 ke A6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di H5.
Pion Yarasa diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang. menteri Yarasa mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A4. Skak dari Yarasa: menteri berakar di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. Yarasa memberi skak dengan menteri di B5.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3, dan yarasa menempatkan menteri di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H8.
Skak dari Yarasa: menteri berakar di F6.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang. Yarasa memberi skak dengan menteri di C3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H5.
raja Yarasa maju dari A5 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, sementara yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara raja Yarasa maju dari A7 ke A8.
pahlawan kita majukan raja dari B5 ke A6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 13 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.