Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3; lalu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
raja Yarasa maju dari E7 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Setelah menjatuhkan gajah di D4, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. Yarasa memberi skak dengan kuda di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke H4. pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu raja Yarasa maju dari C6 ke B5.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.
Yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Dari C4, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7, sementara raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari H4 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari A8 ke B8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke A6.
Yarasa menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A8, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C8; lalu kuda Yarasa maju dari G7 ke F5.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke A6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D7 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari F5 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D5.
Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F7.
Dari E7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari E7 ke D5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke G5. Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari F3 ke G5. Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5, dan kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F3.
Dari E3, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4; lalu raja Yarasa maju dari E6 ke F5.
pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B1, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F5 ke E4.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C2 ke B1.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.