Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.
Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5, sementara kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Yarasa maju dari B7 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke G5; lalu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.
Yarasa memberi skak dengan kuda di F4.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H5.
kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4; lalu yarasa menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E6, dan kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.
raja Yarasa maju dari D7 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E7.
Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
kuda Yarasa maju dari F8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4; lalu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke D5.
Yarasa memberi skak dengan kuda di F6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6; lalu kuda Yarasa maju dari H7 ke F6.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
Dari F7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C8 ke B7.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6; lalu yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke D7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4; lalu raja Yarasa maju dari B8 ke A8.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7. Dari D4, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D8 ke B7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 17 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.