Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A4.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

Yarasa menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, dan kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Yarasa maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke E6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F7 ke E8.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa jatuh di E6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

raja Yarasa maju dari D7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.

raja Yarasa maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C7 ke D5. pahlawan kita menangkap kuda di D5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari C8 ke C7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4