Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

kuda pahlawan kita mendarat di H3 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H3.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A7.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke B5.

raja Yarasa maju dari D8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E5 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D4. raja Yarasa maju dari G8 ke F8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D4 ke D3.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5.

raja Yarasa maju dari C8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6. Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6.

Dari E6, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari B6 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4