Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari C3 ke A2 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A4 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3; lalu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan kuda pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C7 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.
raja Yarasa maju dari D7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B5 ke B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.
Yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B6. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.
pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
raja Yarasa maju dari F7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari G8 ke H7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, dan kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8.
Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5; lalu raja Yarasa maju dari G8 ke F8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.