Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A4 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari E4 ke E3.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D4.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E3 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G2; lalu pion Yarasa maju dari B5 ke B4.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. pion Yarasa jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G2 ke G5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3, sementara benteng pahlawan kita menempati B5, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

pion Yarasa maju dari B7 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B4 ke B5.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B3 ke D3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di D6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
34
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4