Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.
Tajam Yarasa menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7; lalu pion Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Yarasa memberi skak dengan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3; lalu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Skak dari Yarasa: pion berakar di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Yarasa memberi skak dengan pion di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1. pion Yarasa mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa memberi skak dengan menteri di F1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Di E1, Yarasa promosi dan mendapat gajah penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2. Mat. Yarasa menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.