Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

kuda Yarasa maju dari B7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Yarasa maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2, dan yarasa menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G5.

Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

pion Yarasa maju dari C4 ke C3. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, sementara pion Yarasa maju dari C3 ke C2.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Dengan mengambil pion di B4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

raja Yarasa maju dari B8 ke A7. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. Dari C7, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

raja Yarasa maju dari A7 ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4