Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
benteng pahlawan kita mendarat di H5 dan mengalahkan pion Yarasa!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Yarasa. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, dan yarasa menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4. Yarasa menggerakkan kuda dari D5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1. Yarasa memberi skak dengan kuda di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. kuda Yarasa mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa menangkap pion di G2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari E6 ke D7. Dengan mengambil pion di B7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang.
Yarasa menggerakkan kuda dari G2 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G7 ke G5, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dari G5 ke H5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
kuda Yarasa maju dari H4 ke F3. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Yarasa maju ke A4 dan merebut pion kita.
Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A1. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Skak mat: Yarasa menyelesaikan pahlawan kita di E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.