Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

Yarasa menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C5.

Yarasa maju ke C5 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A4, dan yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Yarasa maju ke F4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A2, dan pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan benteng dari A2 ke A6, sementara yarasa menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak.

Dari A6 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menggerakkan benteng dari H6 ke B6 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

benteng Yarasa maju dari B6 ke B1. Dari E4 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E1. Dari C4 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, sementara yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G1; lalu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, sementara benteng Yarasa maju dari H1 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, dan yarasa menempatkan benteng di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. Yarasa menangkap pion di D7 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan benteng Yarasa maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, sementara yarasa menempatkan benteng di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E7 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D2 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara benteng Yarasa maju dari D8 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E7, dan yarasa menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke G1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Yarasa maju dari B6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C7, sementara yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B8 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, sementara benteng Yarasa maju dari B1 ke E1. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B6, dan yarasa menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C1 ke F1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan benteng Yarasa maju dari B1 ke A1. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E3, sementara yarasa menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari E7 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara raja Yarasa maju dari C4 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3, dan yarasa menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

benteng Yarasa mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan raja Yarasa maju dari D5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5, sementara yarasa menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari E8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara raja Yarasa maju dari C4 ke B5.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4, dan yarasa menempatkan benteng di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C2 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. benteng Yarasa mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
145
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 4