Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Yarasa menggerakkan raja dari B8 ke C7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

benteng Yarasa jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari E3 ke D4.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke E3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4, sementara gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari B7 ke C8.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di C7.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

raja Yarasa maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari C8 ke B8. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke B6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, sementara menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H6.

raja Yarasa maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke D1; lalu yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan A6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H5; lalu raja Yarasa maju dari H7 ke G8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4