Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H8 ke H5 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pion Yarasa maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara yarasa menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara benteng Yarasa maju dari G5 ke H5.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di H5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B3. Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari C7 ke D7. Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Yarasa maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8. Mat. pion pahlawan kita di A7 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.