Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di E2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B1 ke B6.
Yarasa menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4, dan benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C7; lalu pion Yarasa maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E2 ke D4.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di G1.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke H1, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke F3.
Setelah menjatuhkan kuda di F3, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
pion Yarasa maju dari C3 ke C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C7 ke C2.
Yarasa menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke E4, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C2 ke E2. benteng Yarasa jatuh di E2 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F3 ke E2.
raja Yarasa maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C2; lalu yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E3.
raja Yarasa maju dari B5 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. Yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4.
raja Yarasa maju dari B7 ke B8; lalu pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5. Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.