Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.
kuda Tikus jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.
Tikus memberi skak dengan kuda di E5.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4; lalu tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di B6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6. raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C7.
kuda Tikus maju dari B6 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.
raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke C7.
Tikus memberi skak dengan kuda di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E8 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C5.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke A5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B6. Setelah menjatuhkan pion di A4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu raja Tikus maju dari F5 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D7.
kuda Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke E7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.