Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B8, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Skak dari Tikus: pion berakar di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3. Skak dari Tikus: pion berakar di A4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5.
pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6. benteng Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H2, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke E2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B7 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan benteng di F2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
benteng Tikus jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
raja Tikus maju dari G7 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari B7 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B1. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B7.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke F6; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke G7. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8.
Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.