Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara raja Tikus maju dari F7 ke F8.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dari B4 ke C4, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, sementara raja Tikus maju dari H8 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari B6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan raja Tikus maju dari G7 ke H6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara pion Tikus maju dari H3 ke H2.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G2, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan raja Tikus maju dari H7 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari H8 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1