Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara tikus menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. Dari D1 ke D2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara kuda Tikus maju dari D8 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G7. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan kuda Tikus maju dari E8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5.

Tikus memberi skak dengan pion di E6.

Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A6.

Tikus menggerakkan raja dari H5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, sementara kuda Tikus maju dari G7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4.

Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B7 di belakang.

Pion Tikus diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7, dan menteri Tikus maju dari F1 ke G2.

pahlawan kita majukan raja dari A7 ke A6. Tikus menangkap pion di C6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Tikus maju dari G4 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3, dan tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Tikus maju dari G2 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari E1 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, dan tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus memberi skak dengan menteri di D8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan kuda Tikus maju dari C3 ke B1.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Tikus menggerakkan kuda dari B1 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di D8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C6. Tikus memberi skak dengan menteri di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. menteri Tikus mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari E6 ke D7, pion pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Skak dari Tikus: kuda berakar di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, dan kuda Tikus maju dari C4 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.

Pion Tikus diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Dengan mengambil benteng di A1, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C1.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Tikus maju dari H2 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4; lalu menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, sementara raja Tikus maju dari H4 ke G3. pahlawan kita majukan menteri dari D2 ke E2, dan tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 31 s
Moves
147
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
25 / 6
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1