Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.
Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus menggerakkan raja dari F6 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari H6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.
Tikus maju ke H6 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke C3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
raja Tikus maju dari G6 ke H7. Dengan mengambil pion di D3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dari B4 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu menteri pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.