Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.

pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di E3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5.

Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari G4 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. pahlawan kita menangkap kuda di D5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H2 ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke E6.

raja Tikus maju dari F3 ke F4. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

raja Tikus maju dari D4 ke C3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

Tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1. Dari F1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C1 ke D2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

raja Tikus jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

raja Tikus maju dari A1 ke B1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. Dari F1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B3 ke C3. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1