Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F8.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu pion Tikus maju dari D7 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C2, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G2; lalu tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu kuda Tikus maju dari D4 ke F3. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Skak dari Tikus: kuda berakar di C2.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke A1. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C1 ke B1.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke C7.

Tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

raja Tikus maju dari A1 ke A2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F8.

Tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A4 ke B3. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. raja Tikus jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari A3 ke B3. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1